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Message par dub Lun 7 Sep - 22:47

les degats n'ont pas l'air d'etre entierement géré, ca sera surtout la carrosserie, les portes qui s'envolent (un peu facilement d'apres une ou deux videos de la gamescon) j'espere qu'ils ont pris le meme principe que forza2 (et donc surement le 3) ou il y a un nombre enorme de point d'impact sur la caisse pour bien la deformer comme dans la realité, et j'espere surtout que ca aura une incidence sur le gameplay, pas seulement d'un point de vue visuel (sur ce point la je met les deux sur l'meme truc, je l'espere autant pour forza) parcontre les tonneaux c'est sympa, mais est ce qu'on pourra repartir comme si de rien etait apres ou abandon de course ? parce que sic 'est juste pour le trip du tonneau trop realiste, mouais

sinon les voitures concurrentes ont pas changé depuis le premier GT ca suit des rails lol, enfin je chipote, c'est cool qu'ils aient permis a l'IA de flipper quand on leur colle au cul, mais ca fait toujours tchoutchou a la queueleuleu...

bref j'sais pas trop quoi en penser et c'est vrai qu'une seule voiture sur un seul circuit pour une gamescon c'est chaud de juger... et puis peutetre que Forza m'a definitivement eloigné des GT, a part GT2 auquel je joue toujours et que j'trouve superieur de tres loin aux deux episodes Ps2 (ou fallait attendre les caisses de course pour avoir l'impression d'avancer) bref ca sent la tuerie graphique avec une durée de vie phenomenale, mais ouai... a l'heure qu'il est j'ai beaucoup plus confiance en Forza3 qu'en GT5, j'espere me tromper ca reste une licence culte mais ca serait moche de vouloir remplir un tonneau de piquette si ca a moins de saveur qu'un litre de rosé
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Message par Littlejojo Mar 8 Sep - 5:21

J'attend de voir car comme Dub; le 4 m'avait saoulé dur !
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Message par Blacko Mar 8 Sep - 5:27

Les dégâts montrés = première version
Le createur a confirmé sur une interview de la gamescon, c'est pas fini.
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Message par Blacko Jeu 24 Sep - 13:04

Bon le jeu sort en mars officiellement

[PS4] Gran Turismo (Saga) - Page 5 Image_gran_turismo_5-11615-1865_0007
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Message par dub Jeu 24 Sep - 14:31

la 2em est dingue
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Message par Blacko Jeu 24 Sep - 18:12

Bon voilà de grosse vidéo de gameplay récente. Rien à dire techniquement.

La Ferrari 458

http://gamersyde.com/stream_gran_turismo_5_tgs09_ferrari_cockpit-12989_fr.html

Mercedes SLS AMG

http://gamersyde.com/stream_gran_turismo_5_tgs09_gameplay-13015_fr.html
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Message par dub Sam 26 Sep - 14:11

http://www.jeuxvideo.tv/video/gran-turismo-5.html#view:298870

c'est moi ou l'impression d'vitesse est une impression d'vitesse a la GT ?
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Message par Blacko Sam 26 Sep - 14:31

Quand on parle d'impression de vitesse, l'avis des gens est faussé. Certaines croient que piloter à 200 à l'heure les décors déroulent comme Wipeout ?
La vitesse GT reproduit de façon semblable à la réalité. Et si je dis ça c'est grâce à un comparatif youtube avec GT5 et du vrai.

La plupart des gamers n'ont aucune idée à laquelle doit défiler les décors et s'enflamme trop pour rien.

https://www.youtube.com/watch?v=L023Gxp4pWM

Je sais pas comment marche Forza au niveau de la vitesse mais si ça vient plus vite c'est de l'arcade pas de la simu. C'est pas un mal c'est un choix
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Message par Titou Sam 26 Sep - 15:00

Je vais devoir faire une quête pour la PS3...
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Message par Blacko Sam 26 Sep - 21:00

Ca sortira en mars 2010 je le rappelle. J'ai lu sur un forum - alors bon est-ce vrai ou non - qu'il y aurait des chances qu'en fait le jeu soit fini mais le créateur a bien vu les critiques sur la gestion des dégâts alors il veut améliorer à fond ce sujet.
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Message par dub Dim 27 Sep - 5:51

ouai autant pour moi, j'ai juste zappé un truc tout con et j'ai fait un raccourci debile.. dans la video de JV.Fr ils conduisent avec une vue de haut (sorte de 3em personne) donc l'impression de vitesse est completement faussé par rapport a la vue cockpit ou parechoc (qui est faussé elle aussi car plus pres du sol)

parcontre j'avais fait aucune allusion a Forza ^^
mais j'doute que ce soit different entre les deux sur ce point la


edit:
ils ont eu les droits de casser d'la ferrari a fond ? sur PGR et Forza 1 (je crois que c'est sur celui la) le constructeur avait refusé de voir sa voiture cassé, meme en jeu
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Message par Blacko Dim 27 Sep - 13:09

Comme je connais pas Forza je pensais que tu faisais un parallèle à la vitesse. Mais j'en sais rien du jeu. Et je pensais pas à toi mais aux messages.
Et ensuite les Ferrari elle est bien tonché sur la version démo après ils veulent faire plus.
Apparemment les constructeurs acceptent peut-être maintenant.
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Message par dub Dim 27 Sep - 14:06

nan pas de comparatif, mais sur les anciens GT (ou plutot ceux sur ps2) j'ai toujours trouvé que ca avancait pas tant que ca, alors que je joue en vue parechoc, et sur le 4 y'avait une difference carrement notable je trouve entre les voitures de courses et les voitures de debut de jeu, qui a la meme vitesse ne donnait pas les memes impressions je trouvais
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Message par Blacko Lun 28 Sep - 17:54

Ok là très bonne interview plein de révélations, j'ai fait un tri.

Interview Gran Turismo 5 : révélations exclusives !

Publié par
La Rédaction
Le 28/09/2009
à 15h29

Kazunori Yamauchi interviewé par le champion français de GT 500 Benoit Tréluyer. Une exclusivité JVN.com.

Si le nom de Benoit Tréluyer ne vous dit peut-etre rien, cet alençonnais d'origine fait figure de star au Japon où il a notamment été sacré champion de GT 500 avec la team Nismo. Pour JVN.com, il a accepté de nous accompagner dans les locaux de Polyphony Digital pour poser quelques questions à l'immense Kazunori Yamauchi.
Une rencontre entre deux passionnés de course automobile qui, en marge de l'interview, nous aura aussi permis d'obtenir quelques révélations sur GT5. On a ainsi pu apprendre que le jeu possèdera bien un cycle jour/nuit et qu'il sera -enfin- possible de courir sous la pluie. De meme, une gestion de l'usure des pneus serait au programme. Une dégradation qui varierait en fonction de la qualité du pilotage et de la montée en température des gommes. Il sera ainsi possible d'optimiser ses trains de pneus et sa conduite en étudiant les graphiques des courses, expliqués en détail dans la vidéo. Enfin, si la F1 ne semble pas au programme de GT5, on suppose que d'autres monoplaces feraient leur entrée, à commencer par les fameuses Polyphony 001, 002, etc.

B.T. A combien de pourcentage de développement est le jeu actuellement ?

Kazunori Yamauchi. Si c'est juste pour jouer en course ou tout simplement rouler, le jeu est terminé. En revanche, si on veut aller au bout de l'expérience, je dirais que nous en sommes à 65%.


B.T. J'ai pu essayer la démo hier. On s'est aperçu que les dégats étaient présents mais que ce n'est pas encore tout à fait réaliste du fait que les voitures ne se détériorent pas complètement quand on tape très fort.

Kazunori Yamauchi. Nous sommes encore en cours de développement et effectivement, il nous reste beaucoup de travail sur cet aspect du jeu.


B.T. On a beaucoup parlé du Online. Est-ce qu'il y aura beaucoup de changements entre GT5 Prologue et Gran Turismo 5 ? Comme par exemple des courses en ligne à intervalles réguliers ?

Kazunori Yamauchi. La grande différence entre Prologue et GT5 c'est que Prologue fonctionne comme un open match. Tout le monde peut rentrer et jouer ensemble. Dans GT5, il y aura une zone réservée ou vous pourrez inviter les personnes de votre choix ou vos amis. C'est la grande différence entre les deux jeux.


B.T. Parmi toutes les nouveautés, on a aperçu la Nascar, le GT 500, est-ce qu'on aura aussi droit à la F1 ?

Kazunori Yamauchi. Je souhaite depuis toujours qu'il y ait un maximum de championnats et de catégories dans Gran Turismo. C'est la raison pour laquelle nous avons un accord avec la Nascar et le WRC dans GT. Mais mon souhait est bien évidemment d'intégrer l'ensemble des disciplines dans Gran Turismo. Malheureusement il est très difficile de mettre toutes les équipes de F1.


B.T. Est-ce qu'il pourrait y avoir un jour d'autres monoplaces qui intègreraient le jeu ?

Kazunori Yamauchi. Oui, ce serait bien possible...


B.T. Est-ce que vous avez vu Forza 3 récemment ? Qu'est-ce que vous pensez du jeu ? Y avez-vous déjà joué ? En fait, est-ce que vous y prêtez attention ou vous restez concentré sur Gran Turismo ?

Kazunori Yamauchi. Notre challenge est d'améliorer chaque fois les nouveaux GT par rapport aux anciens jeux. Mais plus il y a de compétition et de concurrence dans le domaine des jeux de course, plus je considère que l'arrivée d'autres jeux est quelque chose de bien.


B.T. Tout à l'heure j'ai vu le jeu tourner, et j'ai vu un petit graphique qui est très intéressant en tant que pilote parce qu'on l'utilise beaucoup en étant professionnel. Est-ce que vous pouvez nous en dire plus ? Est-ce qu'il sera dans le jeu ?

Kazunori Yamauchi. Vous pourrez soit l'enlever soit le laisser dans le jeu final. Et toi lequel préférerais-tu ?

Personnellement je préférerai qu'il reste.

Kazunori Yamauchi. Dans ce cas, je le laisserai...


Explications de Benoit Tréluyer : Ce graphique représente les G latéraux et longitudinaux. Plus la voiture accélère et plus on ira bas dans le graphique, plus on freine fort, plus on ira haut, et plus la voiture aura de grip latéral et plus on ira sur les cotés. Pour utiliser parfaitement le grip, il faut réussir à avoir un demi-cercle sur le haut et un demi-cercle plus petit sur le bas. Et si jamais on se retrouve avec un triangle, ça veut dire qu'on utilise pas bien la voiture. C'est ce qu'on utilise nous (les pilotes) pour savoir si la balance de la voiture est correcte et si en pilotage, on utilise le maximum du potentiel de la voiture. C'est un des graphiques qui nous permet de voir si on est efficace ou pas.


Dernière édition par Blacko le Mar 10 Nov - 12:22, édité 1 fois
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Message par Blacko Dim 1 Nov - 23:58

Et bon on a encore des bonnes nouvelles : un éditeur de circuits sera présent.
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Message par dub Lun 2 Nov - 0:02

ah ca, si c'est bien foutu ca peut deboiter Very Happy
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Message par Blacko Mar 10 Nov - 12:11

Spoiler:

Matez le pilote dedans.

Il y a un type qui a fait un screen du niveau d'un circuit et il a maté dans le fond sur un immeuble, on voyait à l'intérieur d'une fenetre des détails.

On se dit mais à quoi ça sert d'aller si loin dans le détail.

Spoiler:
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Message par Blacko Mer 18 Nov - 20:01

D'après un article sur GTPlanet
La météo est fini.
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Message par Titou Jeu 19 Nov - 21:33

Tueries les graphismes, j'imagine déjà jouer à ça sur un bon écran
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Message par Blacko Jeu 19 Nov - 22:08

Sur un video projo ça doit être MIRACULEUX
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Message par Titou Jeu 19 Nov - 22:18

Je n'avais pas pensé à cette alternative, ça doit l'être en effet. Avec un coca et là, le bonheur
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Message par Blacko Ven 20 Nov - 9:50

Je réfléchis à la possibilité pour 300 euros l'année prochaine
Un VidéoProjecteur HD ready fera l'affaire
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Message par Joel Dim 22 Nov - 22:23

Blacko a écrit:Je réfléchis à la possibilité pour 300 euros l'année prochaine
Un VidéoProjecteur HD ready fera l'affaire

j'ai un pote qui a reussi a en trouver un , 50 pouces Sony avec une lampe de rechange pour 250 euros sur leboncoin , et il marche nickel et il est quasiment neuf
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Message par dub Jeu 3 Déc - 16:11

Une mini démo jouable pour Gran Turismo 5 sera disponible dès le 17 décembre sur le Playstation Network.

http://www.jeuxvideo.fr/jouez-gran-turismo-17-actu-314236.html

En marge de la GT Academy 2010 (compétition qui a pour mission de dénicher les meilleurs pilotes virtuels européens), Sony Computer Entertainment Europe et Polyphony Digital Inc annoncent l'arrivée d'une mini démo jouable de Gran Turismo 5.

Disponible en téléchargement sur le Playstation Store, cette dernière vous permettra de découvrir un seul et unique tracé que vous aurez tout le loisir de parcourir au volant du seul et unique véhicule disponible : la Nissan 370Z. Cette course contre-la-montre va être, pour tous les pilotes en herbe que vous êtes, un billet d'entrée pour la GT Academy 2010.

Jusqu'à la suppression de cette démo jouable (rires !!!), fin janvier, vous aurez tous le loisir d'améliorer votre chrono afin de faire partie des 20 premiers du classement national. Les 20 pilotes français les plus rapides seront ensuite invités à une finale nationale au cours de laquelle ils s'affronteront notamment en face à face sur Gran Turismo 5.

Enfin, récompense suprême, les meilleurs se rendront ensuite sur le circuit de Silverstone, où ils pourront effectuer quelques tours de roue au volant d'une Nissan 370Z, grandeur nature.
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Message par Blacko Jeu 3 Déc - 18:04

Cool
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